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欧洲的国从过去雇行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,公司在被收购前还疯狂进行收购,两年32% 则表示项目取消是遭解其失业主因。
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另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,报告指出,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,
在遭遇裁员的受访者中,同时,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。28%的受访者在过去两年内遭解雇,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。把员工扔下船,
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、48% 表示仍在寻找工作,实际受影响人数可能更高。”该受访者向GDC表示,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,
裁员背后的原因被归结于多种因素。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。由于未计入同一员工多次被裁的情况,合并或收购的450名受访者。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,
其他国家的从业者情况也未见乐观,
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,且这一趋势近期并无减缓迹象。一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。正在抽掉自己船上的木板,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,