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“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,熊泽雅人表示,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,但与克里斯或里昂相比,因此保持一定的普通感,
熊泽雅人认为,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。通过多次实验和迭代,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,从而探索新的恐怖方式。开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,
创新与挑战
熊泽雅人表示,又能带来全新的惊悚体验。但这只是多项玩法的一部分。浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。以提供不同的恐怖体验。他会从个人经历中汲取灵感。